Bethesda lernt nicht: Skyrim-Tradition geht auch Starfield-Spielern auf die Nerven

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Alte Bethesda-Hasen werden seit Jahren von einer lästigen Eigenschaft in Skyrim, Fallout und Co. gequält. Das scheint den Rollenspiel-Entwickler..

– sorgen bei Fans für Gelächter. Doch bei der Laufgeschwindigkeit des Charakters hört der Spaß jetzt auf.Was bei anderen Spielen wie Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption und sogar Assassin’s Creed mittlerweile zum guten Ton gehört, scheint bei Bethesda niemanden zu interessieren.

. Entweder, ihr geht so strammen Schrittes, dass ihr euren Gefährten irgendwann verliert – und er im schlimmsten Fall auch noch irgendwo stecken bleibt – oder ihr drosselt eurer Tempo und seid dann einfach viel zu langsam, um noch Schritt zu halten.aktueller Reddit-PostBethesda, bitte passe die Geschwindigkeit an!dass Bethesda sich ein Vorbild an anderen Spielen nimmt

. CD Projekt Red hält es in The Witcher 3 zum Beispiel so, dass NPCs sich immer an eure Geschwindigkeit anpassen.soll dieses Problem nur halb so schlimm sein, da die eigene Geschwindigkeit mit dem Analog-Stick feiner angepasst werden kann. Spielende mit Maus und Tastatur müssen sich wohlSolange könnt ihr denversuchen und einfach vor dem zu begleitenden NPC sprinten, dann ist er gezwungen, mit euch Schritt zu halten.

Welche Mühe ihr euch auf jeden Fall sparen könnt, musste diese Streamerin auf leidvolle Weise erfahren:Martin Hartmann Du willst keine News rund um Technik, Games und Popkultur mehr verpassen? Keine aktuellen Tests und Guides? Dann folge uns auf

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