CD Projekt klärt auf: The Witcher 3 Next Gen bringt mehr Raytracing als bisher gedacht

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News: CD Projekt klärt auf - The Witcher 3 Next Gen bringt mehr Raytracing als bisher gedacht

Alle Hauptcharaktere, natürlich inklusive Geralt, werfen Schatten in hoher Auflösung, was bisher nur in Zwischensequenzen der Fall war. Außerdem wurden Clipping-Bugs der Haare und Rüstungen behoben. Nicht nur Menschen und Hexer dürfen sich auf neue Texturen freuen, auch die Monster erhalten eine höhere Auflösung, die auf der-Mod basiert . Die Künstler von CD Projekt Red haben dazu noch ihre eigenen Verbesserungen ergänzt.

Die meisten Neuerungen stehen auch für Hobby-Hexer auf den Konsolen zur Verfügung. Man muss lediglich auf drei Dinge verzichten:Da sowohl PS5 als auch Xbox Series-Konsolen AMD Chips verwenden, steht ihnen DLSS nicht zur Verfügung. Stattdessen kommt AMD FSR zum Einsatz. Ansonsten profitieren die Konsolen zwar auch von Raytracing, jedoch nur in Verbindung mit der globalen Belichtung und der Umgebungsverdeckung. Reflektionen und Schatten mit Raytracing sind PC-Exklusiv.

In Zusammenhang mit der Xbox Series S ist dagegen nur von den Modi 30FPS/60FPS die Rede, ohne das Raytracing genannt wird. Hier kommt die neue Technik also wohl nicht zum Einsatz.

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