WTF: Entwickler baut Addiermaschine in Doom nach Computerspiele Doom
, dass er zunächst ein NAND-Gatter mit Spielelementen nachbauen wollte. Hierzu nutzte er den Level-Editor Slade. Als Basis wählte er die MS-DOS-Version von Doom 2 . Der Entwickler baute NAND-Gatter als binäre Entscheidungsdiagramme nach und übertrug diese auf das Level-Design. So baute er für jeden Knoten einen kleinen Raum mit zwei Türen für die Werte 0 und 1. Die Türen werden vom Spieler über Schalter geöffnet.
Entscheidungsdiagramm als Doom-Level: Jeder Knoten entspricht einem Raum mit zwei Türen. Sobald der Spieler eine Tür per Schalter öffnet, bewegt sich das Monster auf einen Teleporter und springt zum nächsten Knoten.
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