Grafikkarten-Leistungsaufnahme in Spielen neu ermittelt

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ComputerBase hat die Leistungsaufnahme diverser AMD-, Nvidia- und Intel-Grafikkarten unter Volllast mit dem Powenetics V2 neu ermittelt.

Ab sofort 100 oder 1.000 Samples pro Sekunde

Sämtliche Messungen werden ab sofort mit einer höheren Geschwindigkeit durchgeführt. Das bisher genutzte System PCAT von Nvidia hat 10 Messungen pro Sekunde ermöglicht, nun wird das Intervall auf 100 Messungen erhöht. Nur in Detailbetrachtungen werden Leser die ganze Datenflut von 1.000 Samples pro Sekunde auch zu Gesicht bekommen.

Bei den gewöhnlichen Messreihen ändert sich hingegen wenig. Nach wie vor wird die Leistungsaufnahme in Full HD, WQHD und Ultra HD gemessen. Als Spiel kommt wieder Metro Exodus zum Einsatz, denn kein anderer Titel lastet moderne Grafikkarten so gut aus.Etwas Neues gibt es auch bei den Effizienzmessungen mit Hilfe eines FPS-Limiters. Denn dort hat sich Metro Exodus als tückisch entpuppt, weswegen die Redaktion wieder auf das bewährte Doom Eternal zurückgreift.

Deutlich größere Unterschiede lassen sich im Teillastbereich mit Hilfe eines FPS-Limiters erkennen. Das liegt daran, dass nun statt Metro Exodus eben Doom Eternal zum Einsatz kommt und dort das FPS-Limit 144 beträgt. Doch nicht nur das Einsatzszenario ist anders, denn Metro Exodus hat in Verbindung mit einem FPS-Limiter teils sehr merkwürdige und schwer bis gar nicht reproduzierbare Resultate erzeugt – Doom Eternal hat mit dem Problem nicht zu kämpfen.

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