Immortals of Aveum: Magie-Shooter scheiterte mit Ansage

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Immortals of Aveum: Magie-Shooter scheiterte mit Ansage
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Immortals of Aveum hat seine hohen Entwicklungskosten nicht eingespielt. Das Scheitern hat viele Gründe, die im Konzept stecken.

Einzelspieler-Titel mit neuer Marke und fairem Verkaufsmodell lohnen sich nicht: Das könnte die Geschichte von EAs Magier-Shooter Immortals of Aveum sein. Ganz so einfach ist es aber nicht. In diesem Fall hat das Scheitern eines solcherart konzipierten Spiels auch andere Gründe., ein generisches Konzept: Es gibt viele Gründe die erklären, warum der Magie-Shooter Immortals of Aveum für EA ein Flop war.

Weniger Länge mit weniger Grafik-Bombast – eine Meme in der Industrie – hätte dem Projekt gut getan, erklärte ein weiterer Entwickler. Schließlich sei Immortals of Aveum weder ein Remake oder Sequel, keine 400 Stunden lang, habe keineund sinnlosen Grind in einer offenen Spielwelt – und damit eigentlich alle Zutaten für Erfolg. Der kann sich mit solchen Eckdaten durchaus einstellen. Geringe Investitionskosten schaffen Raum für Innovationen und Risiko bei Publishern.

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Render Time: 2025-03-07 09:59:39