Apple bringt Schwung in den Markt für VR- und AR-Brillen. Die neue MIT Technology Review berichtet, was die Technik kann und wo die Herausforderungen liegen.
Früher schlug man sich mit einem C64 mit einer Datasette und verpixelter Grafik von Spielen herum, heute sind in aktuellen VR-Brillen nicht einmal mehr Pixel zu erkennen. Sie laufen nahezu latenzfrei und stellen virtuelle Welten detailverliebt wie noch nie dar. Und jetzt betritt auch noch Apple den Markt für räumliches Computing mit einem klaren Bekenntnis zu Augmented Reality. Wird das der VR- / AR-Technik zum Durchbruch verhelfen?Noch ist der Markt klein.
VR- und AR-Brillen sollen Operationen sicherer machen, Schlaganfallpatienten, Demenzkranken und Menschen mit psychischen Störungen helfen. Es gibt viele Erfolgsmeldungen, aber auch Bedenken.
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