Die Dragon-Age- und Mass-Effect-Macher kündigen etwa 50 Mitarbeitern, obwohl sie eigentlich alle Hände voll zu tun haben.
Die Videospielindustrie kann unbarmherzig sein.
Um das zu erreichen, befinden wir uns in einer Position, in der Veränderungen nicht nur notwendig, sondern unvermeidlich sind. So schwer es auch fällt, dies zu sagen, bedeutet das Überdenken unseres Entwicklungsansatzes unweigerlich, dass wir unser Team neu organisieren müssen, um den sich ändernden Bedürfnissen des Studios gerecht zu werden.
Dass gerade jetzt die Mitarbeiterzahl gekürzt wird, kommt doch überraschend. Immerhin steckt das Studio mitten in der Entwicklung vonDas Studio bemüht sich jedoch gemäß eigener Aussage, ihreAuch wenn es unwahrscheinlich ist, dass jeder eine neue Aufgabe innerhalb des Unternehmens finden wird
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