'Starfield' ist die erste neue Bethesda-Welt seit vielen Jahren – und weniger revolutionär, als viele erwartet haben. Aber vielleicht ist das auch gut so.
Das Dilemma eines Spieletesters ist es, dass man im Sinne seiner Leser versucht, das Objekt der Rezension möglichst sorgfältig zu analysieren. Dieses analytische Auseinanderbrechen des Spiels führt allerdings oft dazu, dass man ganz anders spielt als der typische Leser. Und mit der Entfernung von dessen Spielerfahrung entfernt sich die Rezension gleichzeitig von ihrem Ziel, dem Leser möglichst nützlich zu sein.
Vor dem Aufbruch in die Weiten von "Starfield" bekamen wir eine Warnung von Bethesda mit auf den Weg: Das Spiel sei unglaublich umfangreich, man solle in dem doch eher knappen Rezensions-Fenster nicht versuchen, alles zu erleben, was die Werbung als Eckpunkte des Spiels verspricht. Es sei stattdessen besser, sich einfach treiben zu lassen und zu sehen, wohin einen die Sonnenwinde des Schicksals verschlagen. Zuerst könnte man das als PR-Floskel abtun.
. Nach etwas mehr als 75 Stunden Spielzeit in "Starfield" kommt mir allerdings langsam der Verdacht, dass Bethesda eventuell mit seinem Hinweis nicht ganz Unrecht hatte.Glücklicherweise hatten wir sowieso vor, uns auf "Starfield" einzulassen und einfach zu sehen, was dann passiert. Und so kam es dann auch, dass wir uns kurz nach dem Absolvieren der ersten Einführungsmissionen im Weltraumgefängnis wiederfanden.
Dass "Starfield" es geschafft hat, uns ganz zu Beginn des Spiels derart in eine Nebenmission hinzuziehen, rechnen wir dem Spiel sehr hoch an. Rein durch den Zufall unseres missglückten Schmuggelversuchs landeten wir mitten in einem Netz aus Intrigen, Spionage und Abenteuer. Wir lernten knapp ein Dutzend Nebenfiguren zu hassen und zu lieben und die ganze Odyssee brach uns schlussendlich sogar ein wenig das Herz.
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