Starfield und andere Open-World-RPGs haben eine wichtige Lektion noch nicht gelernt

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Das Genre der Open-World-Spiele ist von einem Virus befallen: dem Größenwahn. Spielwelten werden immer gigantischer, immer weitläufiger –..

Schon seit Jahren gibt es in Open-World-Spielen einen Trend, der mit Sorgen bereitet:Stolz prahlen Entwickler und Publisher damit, wie riesig ihre Spielwelt ist und brüsten sich mitunter mit der genauen Anzahl an Quadratkilometern – und immer wieder fallen wir Spieler auf diesen billigen Taschenspielertrick rein.

Aber sind wir mal ehrlich: Wer von uns hat wirklich die kompletten 1.024 km² von Just Cause 4 erkundet?Für mich ist die Antwort klar: Nein! Was eine Open World für mich wirklich interessant macht, das habe ich erst nach dem Spielen von Hitman 3 verstanden. Das Schleichspiel von IO Interactive setzt nämlich einen ganz anderen Fokus. Im Gegensatz zur Konkurrenz fallen die abgetrennten Open-World-Level in Hitman 3 beinahe winzig aus – und dennoch kommt nach Dutzenden Stunden immer noch kein Gefühl von Langeweile auf.

und fokussiert euch darauf, dass es für uns Spieler an jeder Ecke etwas Interessantes zu entdecken gibt. Dadurch verkürzt sich unsere Spielzeit, keine Frage! Doch wenn ein Highlight das andere jagt, wird uns euer Spiel deutlich besser in Erinnerung bleiben – das kann ich euch versprechen. Und wo wir gerade dabei sind, unsere Wünsche zu äußern: Auf diese ollen Spiele-Features können wir in Zukunft übrigens auch gerne verzichten:

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