'Starfield': Warum Microsofts Trip zu den Sternen sitzen muss

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Mehrere Hundert Millionen Dollar Entwicklungskosten stecken im Sci-Fi-Spiel 'Starfield' von Microsoft. Selbst wenige Tage vor der Veröffentlichung basiert die positive Resonanz eigentlich nur auf gezeigten Videosequenzen. Ein weiterer Flop könnte Xbox das Weihnachtsgeschäft verhageln.

So wird vorerst mit visuellen Reizen gelockt. Zur Eröffnung der Gamescom gibt es einen Live-Action-Trailer, diese Realverfilmung kann man kaum von den bislang gezeigten Spielsequenzen unterscheiden. Gameplay gibt es dann für die Presse und einen Tag später für die Besucher der Messe zu sehen. 17 Minuten lang - wobei zwei Minuten ein Zusammenschnitt aus bekannten Trailern waren - wird der Einstieg ins Spiel gezeigt.

Im Bereich der Story erfährt man, dass der eigene Charakter in einer Weltraummine nach Metallen bohrt, ehe er mit einem mysteriösen Artefakt in Berührung kommt. Die Energiequelle ist ein zentrales Element im Spiel. Kurz nach der Entdeckung ist man bereits in ein Gefecht mit Weltraumpiraten verwickelt, mit denen man sich nicht nur auf dem Planeten, sondern auch mit Raumschiffen im All auseinandersetzen muss.

Es sieht fast schon zu gut aus, um wahr zu sein. Der enorme Detailgrad, ein mitreißender Storyeinstieg, die Visualisierung und Vertonung, alles sitzt. Dass am Ende alles sitzt bei "Starfield", da tut Microsoft auch gut daran. Bislang war die Zusammenarbeit mit dem für acht Milliarden Dollar einverleibten Studio Bethesda noch keine Erfolgsgeschichte. Die wilde Vampirjagd "Redfall" vor wenigen Monaten als erste Kooperation floppte gewaltig.

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