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PICROSS X: Picbits VS Uzboross im Test – Das ausgefallenste PICROSS-Spiel der letzten Jahre Picross NintendoSwitch

Obwohl es die PICROSS-Spiele schon seit 1995 gibt, war die Videospielreihe nie so aktiv wie in der aktuellen Konsolengeneration. PICROSS e, welches vor zehn Jahren für den Nintendo 3DS erschienen ist, markierte den Startschuss für eine Kette von Veröffentlichungen, die bis heute nicht gerissen ist. Jupiter, das zuständige Entwicklerstudio, konnte jedes Jahr einen, häufig aber gleich mehrere neue Serienteile auf den Markt bringen.

Um dem hohen Spieltempo gerecht zu werden, setzt das Spiel auf Picross-Aufgaben von kleiner Größe. Meistens werdet ihr so ein 5-mal-5-Feld vor euch haben, was alteingesessene Denksportler wohl gähnend zurücklassen würde, wären da nicht besondere Kniffe, die hier erst so richtig das Salz in der Suppe ausmachen. Das können Störelemente sein wie Tierpfoten, die eure Sicht behindern, oder sich drehende, verschwommene oder versteckte Zahlen.

PICROSS X: Picbits VS Uzboross verpackt seine Rätsel in verschiedene Spielmodi. Herzstück ist der Einzelspielermodus, in dem ihr Kategorie für Kategorie, Level für Level durcharbeitet und die verschiedenen Aufgabentypen und -kombinationen kennenlernt. Die Schwierigkeit zieht hier schnell an und trotz kurzer Erklärung vor jedem neuen Gameplay-Gimmick fühlte ich mich hin und wieder etwas ins kalte Wasser geworfen.

Habt ihr innerhalb einer Kategorie – ganz in Mobile-Game-Manier – ausreichend Missionen erfüllt, schaltet ihr den entsprechenden Aufgabentyp für den Uzbo Run frei. Dabei handelt es sich um einen alternativen Spielmodus mit abgewandeltem Regelwerk. Hier schlüpft ihr in die Haut eines Uzboross und versucht unter striktem Zeitlimit, so viele Früchte wie möglich zu verschlingen, um einen Highscore aufzustellen.

Zuletzt sei der Mehrspieler-Aspekt von PICROSS X: Picbits VS Uzboross erwähnt. Tatsächlich legt Jupiter mit diesem Ableger so viel Wert auf das gemeinsame Spielen wie noch nie, allerdings nicht besonders durchdacht. Von einem „Ko-op“ kann hier kaum die Rede sein. Viel mehr spielt man „nebeneinander“, denn ein gegenseitiges Einwirken gibt es nicht.

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