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In tantissimi videogiochi ci sono personaggi inerti e passivi che non possono essere controllati direttamente dai giocatori, ma che vengono progettati fin dall’inizio per rispondere soltanto a uno o più stimoli esterni con un numero limitato di frasi o azioni. Servono normalmente a dare l’idea che l’universo in cui il giocatore si muove sia popolato di tante altre persone, creature o animali, ma anche per portare avanti la trama, svolgendo il ruolo di amici, aiutanti, nemici.
Da mesi vari creator si sono accorti che un modo relativamente rapido per ottenere grossi quantitativi di sticker è quello di impersonare un NPC, parlando o muovendosi in modi macchinosi, ripetitivi e un po’ assurdi soltanto quando qualcuno fa loro un regalo.
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