Unreal Engine 5.2: Crysis-Momente bei der Techdemo - plus Fahrphysik

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Die Techdemo zur Unreal Engine 5.2 weckt Erinnerungen an die ikonischen Urwald- oder Dschungel-Grafiken aus den Crysis-Spielen. hardware gaming

Doch Wald ist nicht alles, denn im weiteren Verlauf der Techdemo sieht man auch sehr realistische, zerklüfteten Felsen und schlussendlich auch den sehr realistisch aussehenden Rivian-RT-Elektro-Pickup,. Der R1T soll durch das Substrate genannte Shading-System zum Leben erweckt werden, das Veränderungen am Lack"on the fly" erlaubt. Die Basisschicht bei Substrate modelliert das Schillern, die Brechung und die Reflexionen.

Zum Einsatz kommt dabei Chaos Physics: Das digitale Double des Pickups weist laut Epic genaue Reifenverformungen auf, wenn es über Felsen und Wurzeln fährt, und verfügt über eine naturgetreue, unabhängige Luftfederung, die weicher wird, wenn es durch Schlamm und Pfützen mit realistischer Flüssigkeitssimulation und realistischem Wasser-Rendering fährt.

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Render Time: 2025-03-31 10:38:06