Baldur’s Gate 3: Entwickler lernt Rüstungen zu schmieden, damit die Effekte des Spiels noch besser werden

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Baldur’s Gate 3: Entwickler lernt Rüstungen zu schmieden, damit die Effekte des Spiels noch besser werden
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Glenn G. Goa arbeitet am Sound von Baldur's Gate 3 und lernte sogar schmieden, damit die Effekte im Spiel perfekt sind.

Glenn Gullskjegg Goa ist norwegischer Fantasy-Autor und Sound-Designer, zu dessen Projekten unter anderem für Larian Studios Divinity: Original Sins 2 und jüngst auch an Baldur’s Gate 3 zählen.Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unsererUnter dem Video für die Sabaton-Sound-Aufnahmen schreibt Glenn G.

Feuer allein produziert noch keinen spannenden Sound, also habe ich ihn mit verschiedenen anderen Elementen kombiniert. Darunter zerreißenden Stoff, Dosenluft und der Ton, den Plastik macht, wenn es schmilzt. Tatsächlich habe ich genau zwei Feuer Ressourcen genutzt: Ein stark knisterndes Lagerfeuer und eine große Fackel, die schnell am Mikrofon vorbeibewegt wird.

BrokenSword1978 zu den Sabatons: „Es sind die kleinen Dinge wie das Klacken und Klirren der Rüstung, die das Spiel trotz des rundenbasierten, isometrischen RPGs immersiv wirken lassen.“ cleiru7859 ebenfalls zu Feuerball: „Als ich das erste Mal die vorgefertigten Soundeffekte von Fireball und Eldritch Blast hörte, war ich beeindruckt. So gut, so ausgefeilt.

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