Destiny 2 offenbart den großen Plan für das „Es gibt einfach nicht genug zu tun'-Problem

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Boss von Destiny 2 offenbart den großen Plan für das „Es gibt einfach nicht genug zu tun“-Problem Destiny2

, Joe Blackburn, hat in einem persönlichen Blogpost über den Zustand von Destiny 2 gesprochen. In konkreten 5300 Wörtern teaserte er viele kommende Veränderungen des Loot-Shooters an. Dabei hat er prägnante Details darüber verraten, wie Spieler gefordert werden sollen, ohne das ihnen langweilig wird.Am Abend des 13.

Diesen Schwierigkeitsgradregler wird es auch in der Vorhut-Ops-Playlist geben. Dort ist er jedoch nicht so stark eingestellt. Über die Seasons kommen dann, wie bisher auch, weitere Erlebnisse zu Jahr 6 in Lightfall, die mit unterschiedlichen Themen zu tun haben werden. Piraten- oder Cowboy-Season in Witch Queen waren anscheinend nur der Anfang.Innerhalb von Lightfall will Bungie neue, exotische Missionen erstellen. Wie viele Neue hat der Game Director noch offengelassen.

Wer sich mehr erhofft soll die PvP-Labore im Auge behalten. Wie Joe Blackburn verriet, wolle man dort später im Jahr weitere klassische und auch brandneue Modi zurückbringen. Um die Crafting-Abwärts-Spirale zu stoppen, will Destiny 2 im Lightfall-Jahr das Waffen-Herstellungssystem wie folgt ändern:

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